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MS少女 ウイングガンダム(EW版)(MS Girl Wing Gundam Endless Waltz Ver.) 【もびるすーつしょうじょ ういんぐがんだむ(えんどれすわるつばん)】 情報 作品名 MS少女 カテゴリ アーマーガールズプロジェクト 定価 5,040円 発売日 2012年05月19日 再販日 商品全高 約140mm 付属品 手首:×8 武器:バスターライフル、ビームサーベル 表情:右目線、左目線 その他:アンテナ付き前髪、交換用頭部、アーマーパーツ一式、シールド、専用スタンド 商品画像 キャラクター概要 MS型アーマーを纏う少女。 本名は「雪菜=シュネーライン」。 同僚のヒメ=スカーレットと共にMS少女のプロモーション活動に勤しんでいる。 商品解説 AGP第2弾。 明貴美加オリジナルキャラクター「MS少女」初の一般向け商品となる。 ウイングには計6か所の可動軸を搭載し、大きく展開させたり畳んだりとロボ魂羽蟻にはない表情付が可能となっている。 各部にROBOT魂<SIDE MS>との連動として、共通規格のハードポイントを設けており各部に各種パーツを装着できる。 正面目線の顔がないという致命的な弱点を抱えており、ポージングの幅をかなり狭めてしまっている。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ウイングガンダムアーリータイプ ウイングガンダムゼロカスタム コメント 名前 コメント
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ウイングガンダムゼロロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ウイングガンダムゼロ ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 258 120 120 157 15 30 50 80 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 6.05% 対 物理射撃 11.09% 対 ビーム格闘 8.52% 対 ビーム射撃 12.60% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビームサーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 キック 0.420 物理 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 キック 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ツインバスターライフル 0.360 6 8.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ツインバスターライフル(高出力) 0.800 3 36.0s ビーム 射撃 サブ兵装2 ツインバスターライフル(照射) 1.700 1 24.0s ビーム 射撃 SPA ローリングバスターライフル 4.100 補正1000→4100 ビーム 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃 コンボ
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プレイヤー機体 ☆はPS3版EXVS.FBでの追加機体 ★は新機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ジオング ガンダム★ガンダム(Gメカ)シャア専用ゲルググギャン★シャア専用ザクII アッガイ 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ジ・O ガンダムMk-IIメッサーラハンブラビ★マラサイ ガブスレイ 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム ★ZZガンダムキュベレイ ★キュベレイMk-II(プル機) キュベレイMk-II(プルツー機)ザクIII改 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ★リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゴトラタン ★ゲドラフ ヴィクトリーガンダムガンイージ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム ガンダムシュピーゲル★シャイニングガンダム ドラゴンガンダム★ノーベルガンダム ★ライジングガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン ★アルトロンガンダム★トールギスII ★ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムデスサイズヘル(EW版)トールギスⅢ 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ガンダムXディバイダーガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー カプル コレンカプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム★パーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダム★ブリッツガンダム ラゴゥデュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダムデスティニーガンダム インフィニットジャスティスガンダムインパルスガンダム★レジェンドガンダム ガナーザクウォーリアガイアガンダム★ストライクルージュ(オオトリ装備)★グフイグナイテッド 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムリボーンズガンダム ケルディムガンダムアリオスガンダムスサノオアルケーガンダム ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムスローネドライ 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ダブルオークアンタ★ガンダムサバーニャ★ガンダムハルート ラファエルガンダム★ブレイヴ指揮官用試験機 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムシナンジュ★フルアーマー・ユニコーンガンダム★バンシィ・ノルン バンシィ デルタプラスクシャトリヤローゼン・ズール 機動戦士ガンダムAGE ★ガンダムレギルス ★ガンダムAGE-2★ガンダムAGE-3★ゼイドラ ★ガンダムAGE-1 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザクII改 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機ガーベラ・テトラ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダヒルドルブ 機動戦士クロスボーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 イフリート改 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム★ナイチンゲール 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレームアストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ★ハイペリオンガンダム ★ドレッドノートガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R ★アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY ★アストレイレッドフレーム改 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ストライクノワール スターゲイザー ガンダム・センチネル ☆Ex-Sガンダム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム★ペーネロペー 機動戦士ガンダム00V ★ダブルオーガンダム セブンソード/G★ダブルオークアンタ フルセイバー ★アヴァランチエクシア プラモ狂四郎 ★パーフェクトガンダム ガンダムEXA エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェースエクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェースエクストリームガンダム(type-レオス) アイオス・フェース ガンダムEXA VS ★エクストリームガンダム type-レオスII Vs. エクストラ機体 ガンダムVS.モバイル有料会員専用 登場作品 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ☆ザクII 機動戦士Zガンダム ☆ガンダムMk-II(ティターンズ) 機動戦士ガンダムZZ ☆Ζガンダム(ルー搭乗)☆アッガイ(ハマーン搭乗) ☆ガンダムMk-II(エル搭乗)☆ザク頭Zガンダム 機動戦士Vガンダム ☆Vガンダムヘキサ 新機動戦記ガンダムW ☆ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) ★ガンダムデスサイズヘル★ガンダムヘビーアームズ改 機動新世紀ガンダムX ☆ガンダムX ∀ガンダム ☆シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ★デスティニーガンダム(ハイネ機) ☆インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)☆ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) ☆∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 機動戦士ガンダム00 ☆ジンクスIII 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ☆ゲルググ(アナベル・ガトー機) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ☆アストレイゴールドフレーム天ミナ MSV ☆高機動型ザクII後期型☆高機動型ザクII改 武装専用機として出現する機体 機動戦士ガンダム コア・ファイター、ガンタンク、エルメス、アッザム、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、★シャア専用ズゴック、★61式戦車 機動戦士Zガンダム メタス、リック・ディアス、パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン、Gディフェンサー 機動戦士ガンダムZZ ★コアファイター(ΖΖ)、バウ、ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、リゲルグ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ、デナン・ゾン、バグ 機動戦士Vガンダム ★ガンブラスター、ゾロアット、リグ・コンティオ 機動武闘伝Gガンダム マーメイドガンダム、風雲再起、★ガンダムヘブンズソード、★ボルトガンダム、★マンダラガンダム、★クーロンガンダム 新機動戦記ガンダムW ★マグアナック、★ウイングガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムサンドロック改(EW版)、トーラス(サンクキングダム/OZ)、ガンダムナタク 機動新世紀ガンダムX GXビット、Gファルコン、ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ガンダムエアマスターバースト、ガンダムレオパルドデストロイ 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、レイダーガンダム、バクゥ、ジャスティスガンダム、バスターガンダム、★メビウス・ゼロ、★イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ブレイズザクファントム、スラッシュザクファントム、ミーティア、カオスガンダム、アビスガンダム、★ムラサメ、★セイバーガンダム 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネアイン、ガンダムスローネツヴァイ、GNアームズTYPE-E、オーライザー、セラヴィーガンダム、GNアーチャー、ガガ 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- セラヴィーガンダムII、★ブレイヴ一般用試験機 機動戦士ガンダムUC ジェガンD型、ギラ・ズール(アンジェロ機)、リゼル、ザクI・スナイパータイプ、ジュアッグ、ドム・トローペン、★ギラ・ズール(親衛隊仕様) 機動戦士ガンダムAGE ★Gエグゼス、★Gバウンサー、★デスペラード、★クロノス、★クランシェ、★フォーンファルシア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム・スナイパーII、ハイゴッグ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ドム・トローペン、ザメル、ゲルググM、☆リック・ドム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム(ジム頭)、ホバートラック 機動戦士クロスボーンガンダム ペズ・バタラ、バタラ、クァバーゼ 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 ギリ専用ビギナ・ギナII 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン ★サイコ・ドーガ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ヴェルデバスター、シビリアンアストレイDSSDカスタム 機動戦士ガンダム00V ★ガンダムデュナメスリペア CPU専用機(ボス) 機動戦士ガンダム ザクレロ、ジオング(完成機)、ビグ・ザム 機動戦士Zガンダム サイコガンダムMk-II 機動戦士ガンダムZZ クィン・マンサ 機動戦士ガンダムF91 ラフレシア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デストロイガンダム、★∞ジャスティスガンダム(ミーティア装備)、★ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) 機動戦士ガンダム00 レグナント、GNアーマーTYPE-D 機動戦士ガンダムUC シャンブロ 機動戦士ガンダムAGE ★ヴェイガンギア・シド 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスII 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ★ガンダム試作3号機デンドロビウム 機動戦士クロスボーンガンダム ディビニダド ガンダムEXA VS ★エクストリームガンダムR、★エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. エクストリームガンダム CPU専用機(一般) コストは250で固定。 機動戦士ガンダム ジム(BR/MG)、ザクII、ボール、ドム、ゲルググ、エルメス 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II、ガンダムMk-II(ティターンズ)、リック・ディアス(黒/赤)、ハイザック、アッシマー、ボリノーク・サマーン、パラス・アテネ、バイアラン、ガザC 機動戦士ガンダムZZ 量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガン、ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ヘビーガン、ビギナ・ギナ、デナン・ゾン 機動戦士Vガンダム ガンブラスター、ゲドラフ、ジャベリン 機動武闘伝Gガンダム デスアーミー 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz サーペント 機動新世紀ガンダムX ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ドートレス・ネオ、D.O.M.E.ビット ∀ガンダム マヒロー、シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、バクゥ、ジン(MG/ミサイル)、M1アストレイ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シラヌイアカツキ、レジェンドガンダム 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネツヴァイ、ジンクス、アヘッド、ジンクスIII、オーバーフラッグ 機動戦士ガンダムUC リゼル(一般機/隊長機)、ギラ・ズール、スタークジェガン 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ザメル 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- シャークマウスボール、オッゴ 機動戦士クロスボーンガンダム ハリソン専用F91、バタラ 戦艦 コストは4000で固定。 機動戦士ガンダム ホワイトベース、サラミス 、ムサイ 機動戦士Zガンダム アーガマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ラー・カイラム 機動戦士ガンダムSEED アークエンジェル、エターナル 機動戦士ガンダム00 プトレマイオス2 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ビグ・ラング
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(EW版) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 145400 840 M 16500 180 345 315 350 7 A A B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 16 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4500 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターライフル 3~7 5000 30 0 BEAM射撃 80% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターライフル MAP 4600 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + ツインバスターライフル アビリティ 名前 効果 備考 ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化 開発元 開発元 6 ウイングガンダムゼロ 7 ウイングガンダム(EW版) 7 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 6 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 6 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 6 ガンダムサンドロック改(EW版) 6 アルトロンガンダム(EW版) 5 ガンダムエピオン(EW版) 5 ガンダムアクエリアス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン フレック・グレイズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウイングガンダム(EW版) 4 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 5 ウイングガンダムゼロ 6 ガンダムエピオン(EW版) GETゲージ ステージ 出現詳細 永遠への回帰 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 本機はTV版のウイングガンダムゼロと全く同一の機体という扱いで、デザインが異なるのは映像作品内でのアレンジとされる。 EW版デザインでTV版のストーリーをコミカライズした敗栄版ではプロトゼロ(EW版)にウイングガンダムの外装とトールギスFの翼を組み込んで改装したという扱い。 ウイングガンダム系列機では唯一変形はできないが、空適性はAで、むしろ空中での接近戦に強くなり、使いやすさは向上したともいえる。 敗栄版ではプロトゼロからの改修時に一度変形機能が失われるが、作中終盤にシールドが新造されたことで再び変形可能となった。 このゲームの本機は敗栄版ではなく、あくまでもEW版のため変形やシールドの所持はしない。 本機の象徴と言えるツインバスターライフルはテンション制限の無い武装としては破格のPOWと射程を両立し、底力で更に強化する事もできる。 良くも悪くも特殊射撃ではないため、射撃技術と光学兵器技術を両方重ねて大幅強化が狙える。 特に射撃技術はマシンキャノンも強化できるため、下記の弱点を補える。 マップ兵器版も射程・横幅に優れ多数の敵を巻き込みやすい。ツインの弊害として機体正面は空白な点に注意。 ウイングガンダム系列機では唯一ビームサーベルに会心があり、 高い基本性能も合わせて格闘能力も強化されている。 POWは高くないが、水中でもダメージが変わらない点が大きい。 EN消費を抑える方法以外にも有効的に活用しよう。 ZEROシステムで性格が変動するが、テンションが上がればパイロット能力を更に高めることが可能。 他シリーズの主人公機体に比べると覚醒値や特殊なアビリティを要求されず平均的な射撃値を持つパイロットなら誰でも乗れるが、以下の点から使い勝手が悪い所もある。 武装がBEAMに偏重しており、物理攻撃はマシンキャノンしかない。 本作ではバルカン系もそこそこの威力を出せるとは言え、BEAM軽減アビリティを持つユニットには手間取る。 特に鉄血・月鋼ステージでは、序盤からほぼ全てのユニットが高いBEAM軽減能力を持つ事からも、余程の思い入れがないなら出撃を控えた方が良い。 本機の所持アビリティは「パイロット能力の強化」「防御ステータスの直接増加」に留まり、他の主人公機に多く見られる「EN回復」「命中率・回避率への修正」「ダメージ軽減」といった支えに欠ける。 そのため基礎性能は高くても、総合性能という点では一歩見劣る。 無論、上記の欠点を無視できる環境ならば問題ない。未覚醒キャラの最終機体としては十分なスペックで、最後まで存分に暴れさせられる。 ウイングガンダムから開発を続ければ到着するが、他のガンダムからも繋がる。ウイングガンダム自体の登録がやや奥まっている事もあり、マグアナックから開発したサンドロック、フェニックスやリーオーから開発したトールギスからのほうが序盤から準備しやすい。 シナリオでは1話しか登場しないが、シンプルなマップ構造と多数の敵が出現することからNORMAL難易度でも現実的に登録が狙いやすい。 本機がガンダムW系機体の終着点。ウイングガンダムに逆戻りして他のガンダムを目指すこともできるが、開発よりは再生産のほうがずっと安く済む。格闘重視のパイロットかつ物理攻撃の比重も上げたいならエピオンに行く程度。 ウイングガンダム(EW版)から本機を開発して解体すると37300の利益が出るため、金策のために量産する役割も持たせられる。詳しい手順は経験値・キャピタル稼ぎの頁を参照。
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正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 ツインバスターライフル 5 75 判定が太いメイン。弾数が少ない メイン射撃2 ツインバスターライフル【照射】 38~144 移動撃ち可能な照射ビーム 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - バスターライフルの性能変化 サブ射撃 マシンキャノン 60 8~124 30連射可能なバルカン。非常にバラける 特殊射撃 ローリングバスターライフル 1 140-170 ビームを照射しつつ反時計回りに1回転半 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 発動中は誘導を切り続ける 特殊格闘 急速変形 - - 微上昇しつつネオバード形態に変形 変形射撃 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃1 ツインバスターライフル 5 120 2連装のビームを前方に発射。ダウン属性 変形メイン射撃2 ツインバスターライフル【照射】 36~162 移動撃ち可能な照射ビーム 変形サブ射撃 ウイングバルカン 60 6~108 30連射可能なバルカン。4ヒットよろけ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→突き NNNN 212 派生 斬り抜け N前NN前NNN前 118165195 受身不可の打ち上げダウン 派生 連続斬り N後NNNN後NNNNN後NN 195220231 前格闘 突進突き→サマーソルト 前 163 地上ダウンを拾える 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→盾打突 横NN 178 派生 斬り抜け 横前横N前 113164 受身不可の打ち上げダウン 派生 連続斬り 横後NN横N後NN 190219 後格闘 逆袈裟斬り→斬り上げ 後N 138 BD格闘 斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払い BD中前NN 178 変形格闘 斬り上げ 変形中N 80 バーストアタック 威力 備考 俺は・・・死なない! 315293 解説 攻略 最大で10回変形可能。 射撃武器 【メイン射撃1】ツインバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 旧シリーズと異なり、平行連結したバスターライフルを撃つ。特格にキャンセル可能。 見た目は2発撃っているように見えるが判定は1つ。要するに判定が大きい威力75のBR。 判定が大きいわりにリロードや発生などは標準的なBRと変わらない。 その恩恵は大きく、着地取り・接射・カットなどあらゆる場面で引っ掛けやすい。 【メイン射撃2】ツインバスターライフル [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(0.6×5)][補正率 35%(-13%×5)] EW版ゼロのメインのような移動撃ち可能な照射ビーム。各種格闘にキャンセル可能。 チャージが完了するとメインがこの武装に切り替わる。1発使用すると元に戻る。 この性質から連射はできないが、基本的な性能はEW版メインとほぼ変わらない。 【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 [チャージ時間 4秒] チャージ完了で武装を変更・強化する特殊武装。 メインを移動撃ち可能な照射ビームに変更、特射の威力・射程・太さを強化する。 チャージ完了後はツインバスターライフルの銃口に黄色い火花のエフェクトが発生し続ける。 メインか特射を使用すると解除される。(2号機の格CS、スサノオの入魂と似た仕様) 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.25×10)][補正率 70%(-3%×10)] 両肩部からマシンキャノンを撃つ。30連射可能で4ヒットよろけ。 連射速度が非常に速く、かなり弾がバラけるのでショットガンのような射線を描く。 広範囲にバラけるので格闘迎撃に強く、逃げる相手には効果が薄い。 【特殊射撃】ローリングバスターライフル [撃ち切りリロード 17秒/1発][クールタイム 6秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 20%] 「敵を一掃する」 その場で両方のバスターライフルを照射ながら回転して薙ぎ払う。 レバー右でNEXTのように時計回り、それ以外で原作やEW版と同じ反時計回りに回転する。 NEXTの頃やEW版と異なり、入力時の機体の向きに関係なく正面45℃あたりから薙ぎ払う。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][時間リロード 22秒/100カウント][発動時間 3.5秒] 「コードZ.E.R.O. ゼロシステム発動・・・!」 射撃中も誘導を切り続ける。 【特殊格闘】急速変形 【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] マウントしたバスターライフルからダウン属性のビームを発射する。 MS形態のメインと異なり、ビームの判定が1発ずつ独立している。 【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.7(0.95×2×5)][補正率 35%(-11%×2×5)] 【変形サブ射撃】ウイングバルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] シールドに内蔵されている機銃を撃つ。30連射可能で4ヒットよろけ。 誘導は微弱ながらあるが、銃口補正は皆無で真正面に弾幕を形成する。 連射速度・集弾率は非常に良く、よろけまでが短い。 小技として、連射中にオバヒしても撃ち終えるまでは変形が解除されない。 これを利用してある程度任意の長さで飛行距離を伸ばせる。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→突き [発生 10][判定 6][伸び 2.6] 袈裟斬り→左から横薙ぎ→返し薙ぎ→多段ヒットの突きの4段格闘。4段目に視点変更あり。 発生・判定・伸びなどは万能機相応で、これと言って特筆すべき性能はない。 1~3段目から前派生で斬り抜け一閃。補正が緩くダウン値はやや高め。 動作が機敏なのでカット耐性が高く、受身不可の打ち上げダウンが奪える。 任意段から派生できるのでカットの危険を感じたらすぐ前派生して離脱しよう。 1~3段目から後派生で逆袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り→斬り払いの連続斬りを行う。 ダメージ効率が悪いのでコンボに組み込んでもあまりダメージは伸びない。 しかも攻撃時間が長い上に視点変更があるのでカット耐性が低い。使うなら拘束用か。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 斬り抜け 118(70%) 60(-10%) 3.2(1.5) 縦回転ダウン ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 斬り抜け 165(55%) 60(-10%) 3.5(1.5) 縦回転ダウン ┗3段目 返し薙ぎ 162(53%) 55(-12%) 2.3(0.3) 浮よろけ ┣前派生 斬り抜け 194(43%) 60(-10%) 3.8(1.5) 縦回転ダウン ┗4段目 突き 212(41%) 25(-3%)×4 3.5(0.3×4) ダウン 通常格闘後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N1 N2 N3 N1 N2 N3 1段目 逆袈裟斬り 110(65%) 159(50%) 189(38%) 50(-15%) 2.0 2.3 2.6 (0.3) よろけ ┗2段目 斬り上げ 140(53%) 182(38%) 207(26%) 45(-12%) 2.3 2.6 2.9 (0.3) よろけ ┗3段目 袈裟斬り 164(43%) 200(28%) 219(16%) 45(-10%) 2.6 2.9 3.2 (0.3) よろけ ┗4段目 斬り払い 195(33%) 220(18%) 231(10%) 70(-10%) 3.6 3.9 4.2 (1.0) ダウン 【前格闘】突進突き→サマーソルト [発生 9][判定 6][伸び 3.5] 突進して多段ヒットのサーベル突きからサマーソルトで蹴り上げる。 初段にアルケー前格のような地上ダウンを拾い上げる効果がある。 視点変更がなく、突き中は前進し続けるのでカット耐性が高い。 発生はやや遅めだが、判定・伸び・突進速度が良好。特に伸びは格闘機クラス。 ダウン拾い特性とキャンセルのおかげでCSメインとの相性が抜群。 ダメージ効率が良く、出し切りから追撃が容易なのでコンボパターンが多彩なのも嬉しいところ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突進突き 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(7hit) 112(68%) 11(-2%)×6 1.7(0.0) 掴み ┗1段目(8hit) サマーソルト 163(56%) 75(-12%) 2.7(1.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド打突 [発生 9][判定 6][伸び 2.4] 左から横薙ぎ→返し薙ぎ→シールドで打突の3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機相応だが、伸びと回り込みが良好。 1~2段目からN格と同様の派生あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 斬り抜け 113(70%) 60(-10%) 3.5(1.5) 縦回転ダウン ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣前派生 斬り抜け 164(55%) 60(-10%) 3.2(1.5) 縦回転ダウン ┗3段目(1hit) 打突 148(59%) 35(-6%) 2.1(0.1) よろけ 3段目(2hit) 178(53%) 50(-6%) 3.0(0.9) ダウン 【後格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ [発生 11][判定 7][伸び 2.8] 逆袈裟斬り→多段ヒットの斬り上げの2段格闘。 発生・判定ともに頼りなく、伸び・突進速度も万能機相応。 打ち上げダウンも前格や前派生で取れるので使い道に乏しい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 膝突きよろけ ┗2段目 斬り上げ 138(65%) 32(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払い [発生 8][判定 6][伸び 3] サーベルで斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 逆袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 178(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【変形格闘】斬り上げ [発生 11][判定 7][伸び 3] 即座に変形解除してサーベルで斬り上げる単発格闘。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン バーストアタック 俺は・・・俺は死なない! 最低保障ダメージ5047。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 7770(80%) 70(-20%) 0 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126117(65%) 55(-15%) 0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 169157(53%) 60(-12%) 0 半回転ダウン ┗4段目 TBR照射 315293(23%) 250(-30%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン≫サブ 141 メイン≫メイン≫BD格 156 打ち上げダウン。メインの節約に メイン≫メイン→変格 160 同上。ダメージ微増し メイン≫サブ 133 メイン≫CSメイン 160 セカインもどき。メインを節約しつつダメージUP メイン≫NNN前 193 近距離の基本 メイン≫NN後NNN 198 横N始動でも同威力 メイン≫前N メイン 199 主力 メイン≫横N前 180 近距離の基本 メイン≫横前 151 カット耐性重視 メイン→変格 メイン 169 メイン→変格 変格 171 メイン→変格 (後)N メイン 196~205 すかしコン。後格は2~3ヒットを想定 CSメイン始動 CSメイン≫メイン 171 ダウン追撃の場合152 CSメイン≫サブ 164 主力。ダウン追撃の場合148 CSメイン(1~3hit)→前N メイン 210~200 主力。前格がダウン追撃の場合171~173 CSメイン(4~5hit)→前N 184~185 主力。前格がダウン追撃の場合163~170 CSメイン(1~2hit)→前 前N 208~200 CSメイン(3~5hit)→前 前 174~183 即落下。カット耐性あり。最初の前格のヒット数でダメージ変動 CSメイン→横前 176 N格闘始動 NNN NNN前 240 基本コンボ NNN後NN 前N 249 暫定デスコン 前格闘始動 前 前N メイン 238 前N N前 225 前N NN前 242 ダメージ底上げ。N格を横格にすると240 前N 横NN(1hit) メイン 247 前格始動デスコン 前N 前N 238 お手軽高威力でカット耐性も良好。主力 横格闘始動 N始動+5、NN始動+1 横 CSメイン 170 非強制ダウン。カット耐性重視 横 NNN前 208 横 横前 メイン 191 打ち上げダウン 横 横前 前 183 横N CSメイン 200 カット耐性重視 横N NNN前 231 横N 前N メイン 234 横NN(1hit) NNN前 240 横NN(1hit) 前N メイン 243 横前 前N 217(186) ()内は地上追撃 横前 横前 195 カット耐性良好 横N前 メイン 206 打ち上げダウン 横N前 (横)N後NNN 251 すかしコン。横格始動暫定デスコン。メイン〆で+1 BD格闘始動 BD格N NNN前 232 BD格N 前N メイン 235 BD格NN N前 236 繋ぎは前ステから微ディレイで安定 BD格NN 前N 247 変形格闘始動 変格 NNN前 223 変格 N前 メイン 210 変格 前N メイン 230(194) 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 237 メイン≫メイン≫覚醒技 205 メイン→変格 前N 214200 メイン≫NNN 覚醒技 243 メイン≫前N 覚醒技 241 横N前 前N 262(235)244(219) 横N前 覚醒技 288268 前N 覚醒技 288268 前N 前N メイン 273256 前N 前N 覚醒技 315294 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.1 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.2 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.3 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.4 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.5 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.6 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.7 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.8 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.9 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.10 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.11
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(EW) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58900 925 M 18500 186 32 32 30 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 バスターライフル 5500 26 0 3~5 BEAM射撃 75 5 ツインバスターライフル 6500 48 0 4~7 貫通BEAM 75 5 LOCK3 ツインバスターライフル 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ゼロシステム 覚醒・守備値+10。命中・回避率+10。パイロットの性格変更 初期から強気状態 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ウイングガンダムゼロ 5 ウイングガンダム(EW) 4 ガンダムエピオン(EW) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ウイングガンダム(EW) 3 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン(EW) 備考 TV版からHP、EN、空の地形適応が上昇し、代わりにシールドを外した機体となる。TV版と同様標準だと射程2に対応できる武装がマシンキャノンしかない。エース、傭兵などでビームサーベルの射程を伸ばしておきたい。 TV版と同様ゼロシステムで回避補正がつくとはいえ、シールド無しによるデメリットを埋めるほどとは言えない。オプションで補強するのもよい。 TV版とはMAP兵器の範囲が異なる。こちらは長方形範囲。 ワールドと比較し、強化されてる部分と弱体化されてる部分がある。強化されている点は、防御力+1、機動力+2、ツインバスターライフルの威力+500・最大射程+1・消費EN-12など。 弱体化されている点は、攻撃力と移動力-1、バスター×2の消去(これはこの機体に限ったことでは無いが)、ゼロシステムの攻撃・防御補正+5が消滅など。 HPが18500と身軽が適用されるユニットの中ではトップクラスに高い。クリア前に生産可能なユニットでこれを超えるHPを持つのはEW版エピオンのみ。 ツインバスターライフルは前述の強化により威力6500と貫通BEAM系武装トップの威力を得た。バスターライフルも単発になり総威力は低下したが、威力5500とBEAM射撃系武装ではトップの威力である。 TV版と同じくビームジェネレーターOPとの相性は抜群。ジェネレーター系OP3種を装備してツインバスターライフルの威力13000なんて事も出来る。マシンキャノンを除いてビーム一辺倒なのも同じで、防御アビリティ持ちには一点突破を取得するなどで対処しよう。 ゼロシステム以外に特殊なアビリティを持っていないからか、性能の割に生産コストは60000以下とお財布に優しい。 モバイルリンクが使える環境ならばEW版ウイングからの開発で早期に作成可能に。普通に作成するならばリーオー(地上標準仕様)→リーオー→トールギス→ウイングガンダム→ウイングガンダム(EW)という開発ルートをたどるのが必要経験値的には楽か。
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【更新履歴】最新3件まで 17/12/19 修正・コンボ追加 10/03/23 修正 09/10/28 外部リンク更新 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロ対策 等のページ。 武装解説 等はウイングガンダムゼロへ。 コンボ ※メイン始動のコンボは羽バグ以外は基本ダウン追い討ちです。 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 83~143 低空時だとダウン追撃になる メイン BD格 86~143 同上 メイン→特 110~143 同上 サブ始動 サブ(4hit) 空横N 特 170 非強制ダウン。サブでよろけをとった時に 特殊射撃始動 特殊射撃爆風(1~9hit) 空NNN 184 置き攻めや爆風に事故当たりした時に。二段目でダウンした場合は(143~144) 特殊射撃爆風(10~14hit) 空横NN 158~154 爆風が結構hitしてると思ったらこちらへ。一段目でダウンした場合は(124~128) 特殊射撃爆風(15~20hit) 特格 137~135 爆風がフルhitした場合。爆風の補正でダメージが伸びない。 アシスト始動 アシスト メイン 153~180 強制ダウン。基本。メインのタイミングや距離によってダメージ増減 アシスト 空横N 180~190 強制ダウン。基本。アシストが近距離で当たった時に N格闘始動 空NNN メイン 212~245 繋ぎは前NDで。空N格始動の基本コンボその1自機と敵機の位置関係や地形でメインの入り方が変化する。強制ダウンまでメインが入ると245 空NNN CS 274 高高度限定。強制ダウン。繋ぎは最速右斜め前NDで安定。受身も狩れる 空NNN 横N 262 強制ダウン。繋ぎは最速右斜め前NDで安定 空NN 空NNN 234 強制ダウン。空N格始動の基本コンボその2。コンボ時間がやや長い 空NN 空N前 224 強制ダウン 空NN 空NN 186 攻め継続 空NN 空横N 203 非強制ダウン。相手を打ち上げる 空NN 空横N 特 218 強制ダウン。相手を下に叩きつける 空NN 特 横N 239 高高度限定。強制ダウン。繋ぎは最速で 空N前 メイン 228 強制ダウン。繋ぎは前NDで。相手を上に打ち上げる 空N前 CS 258 強制ダウン。繋ぎは最速左斜め後ろNDで。受身も狩れる 空N前(3hit) 空横N 特 202 強制ダウン。よく動くため、カット耐性あり 空(N)N 空NNN メイン 278 すかしコン。空Nが2段目からあたった時に。狙っては出せない 空(N)N 空NN 空NNN 270 同上 横格闘始動 空横 空NNN メイン 219 強制ダウン。相手を上に打ち上げる。コンボ時間がやや長い 空横 空横N 特 182 強制ダウン。空横を1段目でNDしてしまった時にでも 空横 特 空横N 203 高高度限定。強制ダウン。繋ぎは最速で。よく動くため、カット耐性あり 空横N 空横N 184 強制ダウン。空横始動の基本コンボ。よく動き、早く終わる 空横N 特 169 非強制ダウン。よく動き、早く終わるが低威力 空横N→サブ 152 強制ダウン。万が一ブーストなしで空横を振り、それが当たった時に 特殊格闘始動 特 横N 特 212 高高度限定。非強制ダウン。狙う機会はない BD格闘始動 BD格 空横N 特 182 強制ダウン。BD格を当てたらこれで BD格 BD格 BD格 126 強制ダウン。繋ぎは最速前NDで安定 戦術 中距離からの着地取りを主体として立ち回る。 奪ダウン力と機動力を活かして片追いを繰り返す展開が理想的。 メインによるダウン性能が非常に高く、ブースト残量さえあれば何度でもメインを撃ち直せるので着地取りが非常に得意。 メイン弾数的には余裕があるが、振り向き撃ちになりそうな時はアシストを絡めることも選択肢。 アシストからNDによる撃ち直しを含めたメインで着地を狙えば回避が難しい。 回避されたとしても大量のブースト消費を強制しやすい。 メイン照射前半NDやCSを利用して積極的にブースト消費を強いることも可能。 近距離では、NDによるリスク軽減を前提としてメイン接射、振り向き撃ちがないアシストが有効。 また、空横格闘が優秀。発生が早めで切り抜けるためカットされづらい。NDで横・特格につなげることも可能。 チャンスがあれば高ダメージを狙える空N格も選択肢。 格闘性能は良好だが、それ以上の格闘性能を備えた機体も少なくないので注意が必要。 また、メイン振り向き撃ち→後方NDはブースト効率が非常に悪いため逃げ撃ちには向かない。 格闘対応の基本はバクステメインとアシスト→後方ND。 ブースト残量がある内にメイン接射、CS、格闘を仕掛けて、外れたら後方ND→アシスト→後方NDなどでフォローしてもよい。 起き攻めのバリエーションが豊富なこともこの機体の特徴。 アシストとメインのクロスが基本だが、相手によっては特射の爆風や、CSを溜めておくのも有効な手段となる。 機動力の高い機体などは一度転ばせたら手を休めずに攻め続けたい。 変形速度が遅くなったため変形は相手との距離があるときに行うほうがよい。 僚機考察 基本的に万能機なのでどんな機体ともそれなりには組める。 しかしW0の強みは中距離での着地狩りにあるため、弾幕張りや、W0の着地取りを回避するために、 ブーストを消費した敵機の着地取りを狙いやすい射撃機との相性が抜群に良い。 またW0は中距離での強さ、逃げ足、耐久値、盾持ちなどあらゆる面から見て、0落ちしやすい機体。 コストオーバーを心配して先落ちする必要性は、他の3000機体より少ない。 コスト3000 基本的に組んではいけないコンビ。組むならゼロ側の0落ちが好ましい。CSや特射を混ぜながら中距離支援を行っていこう。 コスト2000 戦力的な充実度とロスのないコスト帯。 デスサイズヘル Wコンビその1。ゼロが先に落ちたいところだがそうはいかない場面もしばしば。 状況によってはデスサイズの2落ちもあり。両者とも1対1ならかなり強い機体。 デスサイズの攻撃は長いので、カットに行かせないようにすればいいだろう。 ヘビーアームズ改 Wコンビその2。 ヘビーアームズが前に出ることはしないようにゼロが暴れまわらなければいけない。 またヘビーアームズのメインが遅いのでカットがうまくいかない場合もあり。 足が遅いので離れず近すぎず戦うことが必要。ヘビーアームズがうまく弾幕を張ってくれないと大変。 カットのために常時格闘チャージを溜めておこう。 トールギス Wコンビその三。トールギスのメインに、W0が被せるようにすれば安定する。 ヴァサーゴ W0が動かした相手をヴァサーゴが特格で取るか、ヴァサーゴが特格で動かした相手をW0が取るというパターン。 ヴァサーゴは精度重視の回避を強要させる為、相手は回避方法を何度も切り替えなくてはならなくなる。 W0は片追いの回数を稼ぐのが得意で、ヴァサーゴは1回当たりの時間が長い片追いを作るのが得意。上手く使い分けよう。 弾幕ならぬプレッシャー幕を常時張り巡らせられるコンビだが、逆に言うとこのコンビは弾幕能力が皆無。 当てる技量が無いと相手は動き放題なので、的確な射撃能力が他のコンビ以上に必須。 また両機共近距離戦が苦手な為、中距離を維持出来なければ敗北必至という点にも注意。 インパルス 今作ではインパルスの火力、アシストが改善され、万能機相応の強さを手に入れたため安定しやすいコンビ。 双方とも中距離戦を得意とするので、無理に近寄らずに地道にバスターライフルとBRで着地取りを行おう。 近距離戦も可能だが、リスクが伴うのでヴァーチェのような、 明らかに近距離が不得意な機体が相手の時以外は無理に近づく必要はない。 敵1体をダウンさせることができれば、良好な機動性を活かして即座に片追いに移るようにすると勝率アップ。 アカツキ 射撃寄り万能機タッグ。 ゼロの機動性とアカツキシラヌイのバリアを使ってゼロが突入するオススメコンビ。 アカツキは後方支援で足を止めゼロのメインで転ばせる。ゼロが落ちたらオオワシアカツキが前に出る。 両者とも後方支援ができる機体なので、どちらが前に出ても力が落ちることはないコンビ。 コスト1000 1000を前に出す前にいくら削れるかがカギ。ほかの3000に漏れず後方支援の優れる機体がいいだろう。 得意機体 ドム 地走で飛び道具がバズーカしかないドムは格好の獲物。 ステージが平らであればCSで完封する事も可能だが、余裕をこいて敵相方から目を離さないように。 MF 地走、着地硬直長い、射撃も弱いと3拍子揃った相手。ローリングで回っているだけでも相手は困る。 一応近づかれると不利なので、アシスト等を上手く使って接近を未然に防ぐことだけ注意。 ダブルオーライザー エクシアと違い、全体的な動きは緩慢なので、硬直や着地を狙い易い。 アシストのセラヴィーもビーム球を貫通してこちらの攻撃を通せるので、他のBR持ちの機体よりは強気に立ち回れる。 トランザムを発動されてもメインやアシストの照射時間に任せてごり押し出来たりする事もしばしば(但し相手の動きはしっかりと予測・回避する事)。 相方がトランザム斬り等カット耐性の高い攻撃を受けている際、闇討ちで特射をぶっ放してやると意外と引っ掛かってくれたりする。 唯一近距離の判定や手数では向こうに分があるので、相手のペースに乗せられない冷静な判断力は必要。 苦手機体 デスサイズヘル ハイパージャマーによって、全機体中この機体だけローリスクにW0の懐に潜り込む事が出来る。 近距離の生命線であるアシストも、格闘範囲の広いデスサイズの格闘でアシストごと壊される事がよくある。 ∀ガンダム 中距離戦では有利。しかし近づかれると一気にダメを奪われる。 立ち回りの関係上、W0はターンエーから逃げながら戦わなければならないことが多い。 そのため、ブーストのペナルティと振り向き打ちによるブースト大量消費で、一概にW0の方が着地を取りやすいとは言えない。 相手はミサイルばらまきを兼ねた似非フワステでメインを避け、また特射による着地取りも得意。 頼みのアシストは特格でつぶされやすい。 さらには、ターンエーには「月光蝶」というバンプアップがあるため一回コンボを食らうだけで戦局がひっくり返ることもしばしば。 フリーダム W0より豊富なブースト量で先に着地を取るのは難しい。 空中横格が届かない近距離で射撃戦をされればW0は回避に専念せざるを得なくなる。 BRズンダで近づかれればCSを撃ちづらい。 格闘性能も悪くなく、BRからの200越えダメも狙えるため全体的な相性はあまり良くない。 しかしこちらも前前作程格闘や機動力に問題を抱えている訳ではなく、耐久値や火力ではこちらに分があるので、相手の動きに翻弄されず着実に隙を付いて行けばダメ勝ちし易く勝機はある。 エクシア 格闘寄りの万能機であるため、他の格闘機以上に対策が厄介。 中距離においては有利であるが、万が一近づかれたら逆に不利になる。 相手にはローリスクにばらまけるメイン、発生と弾速は遅いが誘導のいいサブ、 そして射程無限で超弾速のアシストと近づくためにはもってこいの武装を備えている。 頼みのアシストも、上級者なら格闘1発止めですぐに離脱出来る相手もいる。 アシストや射撃でダウンを奪われて近づかれ、トランザムを発動されて一気にダメージを奪われることもよくある。 BR持ちなのでCSも中断せざるを得ない時もあるが、基本的に中距離ではこちらが有利なのでダウンを取ったら距離を取ろう。 VS.ウイングゼロ対策 全体的に高性能で、どの距離でも3000相応の強さを発揮してくる。 特に中距離での着地取り性能が他機体より段違いに高く、ダウンも取られてしまうので射撃戦は不利。 さらに前作で問題だった弾切れや近距離、硬直の隙がNDで解決したため戦いづらい。 起き攻めの性能も相まって、こちらが守勢に回ると厳しくなる。 しかしメインは射角、連射性は悪く普通の射撃より小回りがきかない。 改善されたとはいえ接近戦は苦手な部類に入る。 そのため、強力な格闘である空中横格に勝てる格闘があれば近距離では有利に戦える。 そうでない機体の場合、ポイントとしては「近距離で射撃戦」を行うことである。 W0のメインは中距離では飛び抜けた弾速で着地取りなどに威力を発揮する。 が、近距離においては発生の遅さが際立つのでW0はメインを撃つ前にNDせざるを得ない状況が増えるからだ。 その場合W0の空中横格やアシストに引っ掛からないように注意しよう。 基本的にW0の進行方向と逆の方向へNDすればほとんどの場合W0は振り向き撃ちになる。 なので、そこまで読めたのなら格闘も狙いに行くやすくなる。 問題はそこまで近付く手段。 ブースト性能のいいW0に正面から近付こうとしても着地を落とされるのがオチ。 格闘機体ならなおさらで、無理に追いかけようとするとどんどん相手のペースに嵌る。 まずは先に飛ばないこと。そして僚機と協力して弾幕を張り、メインを自由に撃たせない状況を作ろう。 ブースト量が豊富で弾幕が張れる機体、フリーダムやV2ならメインの嵐を止めるのもやりやすいはず。 また、フリーダム・V2・インパルス等、ブーストで優位に立てる機体の場合、 ブースト対決から着地取りをしてればタイマンの中距離では封殺できたりする。 その際は、ゼロに背中を向けてBDしないように。 ブーストで劣っている機体の場合、基本的だが建物を利用したり地走タイプならズサキャンも最大限に利用しよう。 メインの「誘導がない」という性質上、ゼロからみて横方向に移動していればバスターライフルはどうあっても当たらない。 ので、縦方向にはなるべく移動しないことを勧める。 一度近付いても無闇に手を出さず、相手が隙を晒すのを待つ方がいいだろう。 格闘にいったらヴァイエイトが置いてあったなんてことがよくある。 相手は3000、自分が2000以下ならば時間稼ぎができれば十分。 その間に僚機を攻め、コストオーバーを狙うのも面白いが完全に目を放すとCSと特射が飛んでくる。 ローリングバスターライフルに対しては、撃つ瞬間のゼロの向きを見て、対処法を変えなければならない。 最速でこちらに届く角度で撃ってきた場合、自分から見て右側にNDすればビームがこちらに届かないことが多い。 そうでない場合は左ステップ、NDを組み合わせ誘導を切りながら逃げよう。 BRがあるなら逃げながら一発撃って攻撃を中断させるのも良い。 基本的に弾幕がある中ではCSを撃ちづらい、又はCSが当たる前にNDせざるを得ないので、ダブルロックで弾幕を張るのも良い。 そのかわり弾数管理には気をつけよう。 シールドがある機体なら防げるが、硬直ができてしまうため距離が近いとあまり意味がない。 チャージ時間が非常に長いため、撃つ前のゼロにはメイン射撃が止まるという予兆があることも忘れずに。 ただし、上級者の場合ボタンホールドで射撃を止めずに撃ってくる事もある。 武装解説 等はウイングガンダムゼロへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-7 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-6 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-5 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-4 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-3 非公式掲示板 - ウイングゼロ2 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロスレ
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XXXG-00W0 ウイングガンダムプロトゼロ(Endless Waltz版) ウイングガンダムプロトゼロ(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-00W0 ウイングガンダムプロトゼロ(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 38 非売品 格闘 飛行 ロングライフルマスタリゼロフレームゼロシステムウイングスラスター大型スラスター マシンキャノン自爆ビームサーベル EX ゼロシステム MG 91 300000GP 漫画作品「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光」に登場するMS。 Endless Waltz版ゼロの改修前の機体として設定され、TVアニメ版に寄せて再デザインされた。 HG版は存在しない為ショップでの販売が無く、パーツドロップもないので入手方法はスクラッチのみ。 ウイングガンダムプロトゼロ(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 11360 1 3670 0.64% 0.64% 100% Lv01 ロングライフルマスタリLv01 ゼロフレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 46900 1 15684 2.77% 2.77% 100% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 34100 1 11950 1.93% 1.93% 6580 Lv01 ゼロフレームLv01 ゼロシステム マシンキャノン自爆 Lv★ 174000 3 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 140690 1 49880 8.32% 8.32% 10750 Lv★ 176250 3 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 11360 2 3670 0.64% 0.64% 0% 9830 Lv01 ロングライフルマスタリLv01 ゼロフレーム ビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 46900 2 15684 2.77% 2.77% 0% 36820 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 34100 1 11950 1.93% 1.93% 100% Lv01 ゼロフレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 140690 1 49880 8.32% 8.32% 100% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 22730 1 3140 1.29% 1.29% 110% Lv01 ゼロフレームLv01 ウイングスラスターLv01 大型スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 93790 1 13404 5.54% 5.54% 110% Lv★ 117500 3 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 27 70 ビームサーベル(ウイング) サーベル 38 91 ツインバスターライフル ロングライフル 38 91 ウイングシールド 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ウイングガンダムゼロ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムデスサイズヘル ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムヘビーアームズ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムサンドロック ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- シェンロンガンダム(Endless Waltz版) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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機動戦士ガンダムEXTREME VS なんか新入生増えてたからまじめに書くね あ、機体紹介は全然まじめじゃないから普通にwiki見てください 遊びで書いてるんで とりあえず「家庭用でEXVSやりてぇー!」って人はここに形が崩れないようにうまく自分を追加してね☆ Name 階級 使用キャラクター 備考 entyo π帥 横格闘(F91) Fの横は升の横に勝てる(至言) yuuto 最強元帥 サザビー 武蔵境最強のサザビー使いですw一応前作は元帥、家庭用は大将、FBは元帥ですお願いします dorichin32 ウイング ガンダムゼロ 次ゼロカスって言ったらキレるで hiro3 元帥 じおんぐへっど 頭 NewGalaxy 民間人 シャイニングガンダム シャイニングフィンガーソード強すぎ YUUO 初心者 えぴおん! ぶっ壊れ機体 kurutsu 元帥 ヅダ 自爆114514ダメージに修正はよ tuagi81 技術中尉 BD1号機 お前後で腹パンな 戦闘中に射精してはいけない(戒め) fis 元帥 地上ステップ格闘 なにこのげーむ、なんでつねにすぴかくしてんだおい紀伊店のか aoziru おうち曹長 ビグザム 講実でMA対戦たまにやります。 Q A Q.このゲーム始めたいんですけど… A.PS3を持っているならベスト版が3000~くらいの値段で買えるのでまずは買いましょう ネット回線は無線だとラグが大きくなり嫌われやすいので出来る限り有線にしましょう あとはwikiの初心者ガイドを読めば大丈夫 Q.初心者ガイド読んだけど勝てないんですが… A.アケ時代からやってる馬鹿も多いので本当に数をこなしてゲームに慣れないと勝つのは難しいです また、ただ数をこなすだけでなく負けた試合でどうして負けたのかをしっかり考えてリプレイを見直すのも大事です Q.伸び悩みました…スランプです… このサークルには結構経験者が多いのでその人達と一緒にプレイしてアドバイスを貰うという手もあります 気軽に質問したいときはYUUO君やNewGalaxy君にtwitterで質問してみると親切に教えてくれる(かも)よ! Q.とりあえず勝ちたいんだけど何使えばいいの 3000コストならフルクロスかクアンタ 低コストなら25のインフィニットジャスティス使っとけば何とかなります 強いけど操作に癖があって初心者には使いにくいのはザク改・ヒルドルブ・トールギスです ただ上記の3機は使いこなせれば本当に強いので根気があるなら乗ってみるのもありです ただし野良部屋ではこの強機体達は使うと蹴られる可能性があるので用法用量守って正しくお乗りください Q.おい!野良シャッフル勝てねーぞクソゲーか!!!?? 対戦相手の弱い方にコノシュンカンしてれば勝てるよ Q.このゲームクソゲーだな 知ってる キャラ選択画面、歴代の様々なガンダムから君のお気に入りを見つけよう! 以下本当に適当な機体紹介 初心者にオススメの機体 ザク3 おおハマーン様、ああハマーン様、ハマーン様 おまえアリオスとは別の土俵だからな、絶対に比較するなよ アリオスガンダム なんで10コスなんだ… コスト3000 ガンダムDX DXはティファたんも乗ってるので覚醒時間が倍 ついでにやられ声で股間も倍 ∀ガンダム 月光蝶でステージ一周できるよ ユニコーンガンダム 覚醒中にNT-D発動で心の色なんだぜ だからどうした コスト2500 試作3号機 DXに続くやられ声が喘ぎ声の雄臭い機体。マジレスするとゲロビだけは本当に強い、ほかはウンコばらまくだけ クロスボーンガンダムX2改 マント着てる機体が弱いわけ無いだろ(正論) キュベレイ ファンネル飛ばす格闘機殺し、近づかれてもプレッシャーでそこからBD格で300超え キュベレイ「フルクロス!!明日の朝刊乗ったぞテメェ」 サザビー 出の早いゲロビ、たまるのが早く当てやすいCS、そして高性能のファンネルに優秀なアシスト 強い武装を数多く持っていて25という初心者も上級者も誰もが一度は触ってる万能機 おまけに横格闘は判定と出が強く升に勝てる、修正前はサザビー禁止台もあったくらいだ。 クシャトリヤ つよそう(小並感) コスト2000 金枠 フフフ…。ダンス、ダンス、みんな、ダンスし続けろ! 激しく! もっと激しく! …手と手をこすり合って、汗と精液を混ぜ合って、肉と肉とがとろけ合うまで踊り続けろ! いずれは、学校中の生徒も参加させてやる。善人面した教師達もだ! そうだ、卒業式がいい。式が始まり、全員が講堂に集まったとき、僕が電波を送ってやる。 校長も教頭も、みんな家畜のように踊らせて、可愛い教え子たちの足にステップをぶち込むのさ! …学校の次は、この街全てを巻き込んでやる。ただすれ違っただけの見ず知らずな奴ら同士を、いきなりダンスさせてやる。 たとえそれが親子であろうと、兄弟だろうと、女同士だろうと、男同士だろうと、子供だろうと、老人だろうと、 ダンス、ダンス、ダンス、どいつもこいつもダンスさせてやる。 ダンスを。フフフ、ダンスだ。 ダンス、ダンス、ダンス、ダンス、ダンスダンスダンスダンスダンスダンスダンスダンス… エクシア 四回死ねる壊れ機体 試作1号機 試作機の癖に単発150のCSを持ってるとんでもない機体 ジオング 永久に飛んでられるから死なない F91 BD格が現時点で最強、あとMEPE卑怯だよね修正しろ 赤枠 Zips聞けるのはこいつと青枠だけ、だから強い ガナザク 緑ロックからのゲロビに当たると激おこ 試作2号機 核一発当てたら勝ち コスト1000 アレックス チョバム着てれば無敵だし・・・ 赤キュベ かわいい ガンイージー 乗ってる奴の顔が30っぽい ベルガギロス 機体サイズ大きくしたら30っぽい 弱機体 デスティニーガンダム TAKIROU理論により多分コンボに補正がかかってないっぽい Ξ(臭い)ガンダム 30のくせに尖った武装を持っていないため弱い。 なんのために解禁されたのかよくわからず、粛清するはずが粛清されてしまった。 あと背中からうんこ出すから臭い マスターガンダム BRを持たないというこのゲームの3000においては欠陥としか言えない弱機体 しかも赤ロックが短い上足周りはBD持続が3000平均という格闘機としてあるまじき性能をしている クアンタ リロードが4秒というゴミみたいなBRを持っている格闘機 格闘機のくせに耐久値も低く、ワンチャンで死にやすい弱機体 幸い特殊格闘のクアンタムバーストで体力を100回復しつつ機体を強化できるのが強い部分か フルクロス 3000コストの中でも耐久力が少なくCSで強化を行わないと劣悪な銃口補正と伸びの悪い格闘しか持たない弱機体 強化も18秒しか持たない上使った後は25秒ものクールタイムがあるので弱い マントも格闘・実弾武装に弱いため頼りにならないのがネック ストライクフリーダム 3000コスト最低の耐久力と実弾武装を持たないという弱機体 CSもチャージ後に2体をロックしてしまうと非常に使い勝手の悪いビームライフル連射が出るので弱い ターンX ○正しいターンXの使い方 ~試合前にやること~ 1 コイン投入前にフハハハハ、我が世の春がキター!と叫ぶ 2 シャイニングフィンガー(前)の動きをしながらコイン投入 3 走る(台とは全く関係ない方向へ。時に激しく時に切なく) 4 神の国への引導を渡してやる!(台に戻ってくる) 5 キャラ選択の際に椅子に座らずその場にうずくまりながらターンXにカーソル合わせ決定 6 うずくまった状態から体を二回転させ両手両足を広げて月光蝶である!と叫びましょう 7 対戦前の待ち時間は筺体の上で足を組んで待ちましょう(店員に注意された場合「しゃらくさいわぁ!」と反発する) ~試合開始~ 1 半覚は使わないで溜める。(月光蝶のためにとっておきましょう) 2 MAXになったらフル覚醒(このターンXすごいよぉ!さすがターンAのお兄さん!) 3 即月光蝶発動(例のポーズを取りつつ月光蝶である!) ~試合終了後~ 勝利 1 相手の方を向き、「まったく、マニュアル通りにやっていますというのは阿呆の言う事だ!」と叫びましょう 敗北 1 相手の後ろへ行き「オ・ノーレ!」と言い残しシャイニングフィンガーで大人しく帰りましょう 2 神の国への引導を渡してやる!(インド王してリプレイを見に行く) 3 CSのモーションで筐体を蹴り飛ばす 4 シャイニングフィンガー!!と叫び筐体を山なりに乗り越える(そのままタイマン)。このとき前特格がN特格に化けて筐体ドゴォォンにならないようにする注意も必要だ ※タイムアップの場合 相手の前に剣を投げてタイマンを申し込む(貴様、剣で戦ったことは?) 闘争本能を甦らせ過ぎると豚箱に飲み込まれるので気をつけましょう トールギス3 メイン武装のリロードが4秒という弱機体 特格はHPがないのですぐに消される根性なし SBこの機体の強みだと勘違いしている人が多いが 実際はただブーストをたくさん使用してデュオオオっていうだけの死に武装 インフィニットジャスティスガンダム 変形格闘をするとブーストがほぼ0になる弱機体 ストライクノワール なにしにきたの? シャア専用ゲルググ ただでさえ微妙だったのにジオングのせいで存在価値がなくなった ヘビーアームズ 弾切れを気にする必要はないので闇雲に撃ちまくったら蹴られた。だから糞機体 フォビドォン 2on2のゲームなのに三機で参戦しているゲームを破綻させるゴミ。 ヒルドルブ 戦車が人型に勝てるわけ無いだろ ザク改 アレックスと相打ちとか存在価値無し サイド7の亡霊 コノシュンカン サイド7で格闘によって落とされた機体の怨念の集合体 対戦中にどこからともなく現れるという幻の機体 姿を見せると怒涛の猛攻と意味不明なムチで敵を蹴散らす 明らかにこっちの格闘のほうが当たっているのに負けてる現象や 意味不明な横格をこすらなきゃいけない気になるのは大体こいつのせい ドンピシャ サイド7で射撃によって落とされた機体の怨念の集合体 大戦中にどこからともなく(ry 姿を見せるとこれみよがしの弾数と範囲攻撃で敵を蹴散らす 覚醒したら何となくBRを連打したくなったり 流れ弾に当たるのはだいたいこいつのせい なおフルクロスはこの二体と憑依合体して戦う機体である。 どうでもいい機体 ν ファンネルがいっぱい出せない欠陥機体 灰乳 ファンネルをいっぱい出し過ぎちゃう欠陥機体 青運命 マシンガンをばら撒き過ぎちゃう殺人機体 Δ 痒いところに手が届かない変形機構 ガンダム 話題にも上がらないくらい中途半端な強さの欠陥機体 ドラゴンガンダム 五飛 ゼロシステム対応機体 ウイングガンダムゼロ(EW) 開発が意図的に封じたゼロシステムを解放すれば相手は死ぬ。 解放中はこんな感じ、もう負けることはない相手は死ぬ。 プレイヤーナビランク 家庭用のせいでめっきり見なくなったEXVSのプレイヤーナビのランク FBのほうは誰か頼む、あととりあえず俺の独断と偏見だから適当に弄ってもいいんですお願いしましたよ。 SS ベルナデット ===超えられない壁=== S ストーカー A ギレン・ザビ スベロア・ジンネマン サウス・バニング シーマ様 B ハロ アル C フェルト D ネーナ E 他
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トライバーニングガンダムTRY BURNING GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドファイターズトライ 型式番号 TBG-011B 全高 17.7m(※) 重量 78.0t(※) 所属 聖鳳学園 必殺技 聖拳突き疾風突き聖槍蹴り蒼天紅蓮拳旋風竜巻蹴り流星螺旋拳弾丸破岩拳閃光魔術蹴り波動裂帛拳鳳凰覇王拳 操縦者 カミキ・セカイ (※)データ上の設定。VSシリーズの公式サイトでは「UNKNOWN」扱いとなっている。 【設定】 ビルドバーニングガンダムを改修したガンプラ。 元々、ビルドバーニング自体がイオリ・セイが作り第12回世界大会に参戦した「スターバーニングガンダム」を改修したガンプラだったが、トライファイターズがサザキ・カオルコとイズナ・シモンの協力のもと、カミキ・セカイが発動する人機一体となる力「アシムレイト」の使用を前提に更に改修した。 一見するとビルドバーニングと変わっていないように見えるが、セカイの戦闘スタイルと、両腕が鳳凰覇王拳放出時に耐え切れず損壊してしまった事を鑑み、装甲や関節部の強化、粒子貯蓄・放出用のクリアパーツの増設、関節可動範囲の向上等、セカイに合わせた強化がなされている。 これにより、拳法家であるセカイの動きに更についていけるようになっている。 また、最終決戦直前にライトニングガンダムフルバーニアンおよびスターウイニングガンダムと関節の規格を統一したことによりパーツの互換性を生み、決勝の延長戦の際に破損部位をライトニング、ウイニングと交換することができた。 【必殺技】 基本的に武器は装備していない為、カミキ・セカイが習得している次元覇王流拳法の技を使用している。 聖拳突き 敵を真っ直ぐに突き抜く正拳突き。 疾風突き 拳を突き出して突進し、プラフスキー粒子による突風を巻き起こす。 聖槍蹴り 上空からの落下によるスピードを加えた蹴り。 蒼天紅蓮拳 錐揉み回転をしながら放つアッパーカット。 旋風竜巻蹴り 機体を高速させ竜巻を巻き起こす蹴り。 流星螺旋拳 手首を回転させながら放つパンチ。 弾丸破岩拳 ウイニングガンダムが変形したウイニングナックルを装着した状態で地面にパンチを叩き込むことにより、地震と突風を発生させる。 ビルドバーニング時代の技でトライバーニングとスターウイニングに改修されてからは使用されていない。 閃光魔術蹴り 上空からの飛び蹴りで敵機の間接部分を狙い、さらに頭部に飛び膝蹴りを見舞う。 元ネタはプロレス技の「シャイニングウィザード」そのもので、名前も単なる和訳である。 波動裂帛拳 地面に拳を叩き付け、炎のエネルギーを発生させる。 鳳凰覇王拳 鳳凰を象った炎のエネルギーを放つ技。 セカイが自分で編み出した技であり、次元覇王流の技ではない。 【原作の活躍】 ビルドバーニングガンダムがニールセン・ラボでの戦闘で中破(自壊)したため、セカイに合わせた改造を行った機体。 ガンプラバトル選手権全国大会から登場し、数々の強敵と激闘。 フィニッシャーを他の機体に譲ることもあったが、攻防ともに大活躍した。 決勝戦ではガンプラ学園のキジマ・ウィルフリッドのトランジェントガンダムとの交戦により中破し、ライトニングとスターウイニングのパーツを合わせ、延長戦に挑み、勝利を果たした。 その後セカイは「カミキバーニングガンダム」を制作したため、最終回の一カットを除いて登場しなくなる。 おそらく部室で保存されているものだと思われる。 【操縦者】 カミキ・セカイ CV:冨樫 かずみ 聖鳳学園の中等部2年生。 両親を早くに亡くし、どこかで見たような師匠の下、ギアナにてマイナー流派「次元覇王流」(流派東方不敗ではない)の武者修行を積んでいた少年。 性格はスポーツマンらしく、真っ直ぐな性格の熱血漢で、目上の人にはきちんと敬語も使える社交性もある。 初心者狩りされた後に暴言を吐かれるという状況でも、キレるどころかそこから自分の課題を見つけ全く気にせずそこまで根に持っていない超まっすぐな精神も持つ。 ただし、無礼な相手には無礼で返すという師匠の教えのもと、絡んできた不良を寸止め等の牽制のみで無力化して、偶然通りかかった警官に交番に連れていかれたりもした。 姉ミライのいる聖鳳学園に転校したが格闘技系の部活動がないところにホシノ・フミナから強引な勧誘を受け、ガンプラバトルを始め、ライバルたちと出会い、面白さに目覚めていく。 次元覇王流の修業を積んでおり、それをガンプラバトルに活かすセンスがあったため、格闘戦に関してはラルさん曰く「レイジの再来」と言わしめるほど。 しかし一方で射撃は下手で、止まっている的に中距離からの射撃すら当てられないレベル(*1)であり、ガンプラバトルを始めた当初は自分の経験したことのない水中や宇宙空間での戦いも不得手だったが、プール内での特訓により克服する。 ガンプラ及びガンダムには知識がなく扱いもぞんざい(*2)な時もあったが、SDの號斗丸を組み上げて対戦して初心者狩りされたり合宿へ向かう車内ではフミナと「アニメじゃない」を歌ってたりと描写されないながらも少しずつガンダムに触れていると思われる描写が見られ、最終的にはキジマ・シアのサポートがあったとはいえトライバーニングの後継機カミキバーニングガンダムを制作するほどに至った。 ちなみにレイジとは異なり手先は割と器用で、簡単な補修作業くらいなら一人で出来るレベルだが、これもギアナでのサバイバル生活の賜物らしい。 また師匠同様女性にはモテるが鈍感で、作中三人の女の子から好意を寄せられるが気づく様子はない。 一方でユウマと仲が悪かった時に彼が姉に好意を寄せていることに反発するところも見られた。 ちなみにアイランド・ウォーズで偶然押し倒す形になったフミナに赤面してしどろもどろになっていたので、決して無頓着なわけではない。 【原作名台詞】 「この女に見覚えはないか」初登場時、無力化した不良に対して、姉の写真を見せながら言い放った。師匠のような発言である。(こっちの人は設定的にパラレルワールドのそっくりさんだが) とはいえ、姉は人気モデルなため知っている人も多そうだが。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 初参戦作品。原作的にはガンダムエピオンと同じく射撃兵装…どころか、武装が一切ない機体である。 勿論格闘機だが、射撃武装が聖拳突き(バエルのメイン的な飛び道具)、波動裂帛拳(誘導しながら進む火柱5本)、カミキガンプラ流奥義・鳳凰覇王拳(火の鳥)、ユウマ、先輩呼び出しとかなり豊富。 それゆえ、ゴッドのようなモーションながら実態はバエルに近い。 格闘は各種格闘のほかに4種類の格闘が出せる特格で合わせて9種類とかなり多い。 覚醒技は連撃からの自分が火の鳥になっての突撃「カミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳」と、最後の火の鳥を単発で放つ「ファイナル・バースト」の二つ。 本作ではユウマのライトニングを筆頭に射撃機体が猛威を振るったため、師匠を始め格闘機は苦汁をなめているのだが、威力、誘導、回転率が良好で打ち上げ強制ダウンの火柱(サブ)や、当たるとスタンするビットor狙撃技のアシストなどひっかけやすい射撃を持つ。格闘伸びと判定が良くおまけに出だしにスーパーアーマーのあるN特格に驚異的な伸びを持つ前特格などねじ込みやすいものが多く、後覚醒技を絡めたワンチャン高火力も備えているため格闘機の中では高い使用率を誇る。 下手をすれば格闘機なのに格闘をしないでもある程度はやりあえるほどだった。 次回作が見えてきたころに火柱やN特格を中心に弱体化がされ、雑に戦える機体ではなくなった。 もっとも、射撃だけで十分戦えたのがおかしいのだが… また、師匠だけでなくその師匠とも共演がかなった。 EXVS.2 XB 前作の修正よりさらに弱体化され、特に機動力低下にサブが威力低下に加えて炎上スタンになる、前特の補正が悪化などかなりきつい調整を受けた。 そのため前特 覚醒技の前作基本覚醒技コンボの威力が前作よりも50ダメージが減った。 機動力が落ちたた上迎撃武装が強力なため格闘一発入れるのに苦労するようになった。 おまけに、前作で暴れた爆弾戦法のお供のL覚醒がE覚醒と合わさったC覚になったことで相方に渡せる覚醒ゲージが激減(覚醒中に相方の覚醒ゲージを少しずつ増やすため)爆弾戦法は合理的ではなくなった。そもそも間合いに入る前に蜂の巣にされて落とされる可能性が高い。 本作移行にあたり師匠やその師匠、バエルやエピオンといった上位コストの純格闘機が強化をもらった反面、低コスト格闘機は軒並み苦しいままであり、下方が著しい本機はその筆頭と言える。 他のメンバーであるユウマは本機同様さらに下方されたがコンセプトと武装の組み合わせが優秀だったため厳しいながらもまだやれる・ホシノ先輩は下方幅が抑え気味+リアルモード推しの調整に加えアップデートで強化された中、本機は控えめに言って非常に厳しく、産廃トップ3の位置を堅実にキープしている。 稼働末期のアップデートにてようやく強化が来たのだが、格闘をなんとか当てた時のリターンこそだいぶマシになったのだが、格闘を入れるまでに関してはそこまで変わっていないので冷静に立ち回りたい。 EXVS2OB 火柱がエクバ2仕様に戻った。誘導は弱いままで各種特格もイマイチだが素直に喜ばしい。 アプデで火柱のダメージが110→150と大幅強化。誘導等は相変わらずだが事故当てでも大ダメージを見込めるようになっている。 一方でN特の流星螺旋拳がビルドナックルのような受け身不可技となり、複数回当てればダメ増だがコンボの〆としては若干弱体化した。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時…上段蹴り二連からの左掌底 覚醒時…ライトニングフルバーニアン、スターウイニングと並んで右手を天に掲げる 敗北ポーズ V字アンテナ、左肩アーマーがなく、右脚が膝から下が外れた状態(グレーのパーツが消えている)で仰向けになって倒れている。右足は近くに転がっている。 【余談】 ライトニングやウイニングのパーツを装着した最終決戦仕様をガンプラで再現するにはけっこうな手間がかかる。 最近のBANDAI製プラモデルは関節パーツの規格がほぼ統一されているのだが、トライバーニングとライトニングの高さが違うため高さの調整が必要、スターウイニングが普通のHGと規格が違うためアンテナやバックパックをトライバーニングに付けるところで改造が必要、など改修点があまりにも多い。 これを一晩で三機を操作系の違和感なく合体できるように改造したユウマとミナトの技術の高さを窺える。